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夜深了自有燈哀悼我沒有珍惜的時光 9 septembre 真假四核真的只是行銷手法從雙核到四核,AMD一直以“真”字為榮。而英特爾在被競爭對手定義為“假”的情況下,也有自己的一番解釋。在被問到“真假四核”的時候,英特爾高層的回答總是千篇一律:用戶並不會去關心處理器內部是什麼樣子,他們看重的只是這個產品是否能滿足自己的需求。
的確,能否滿足用戶的需求是一個廠商成功的關鍵。在“真假”口水仗打了多年之後,AMD終於要用實際行動封住英特爾的嘴。 2007年9月17日,距離巴塞羅那四核皓龍發佈僅僅一週,AMD正式宣佈,將三核處理器列入臺式機發展規劃!消息一齣,業界譁然。在習慣了單核、雙核、四核……之後,人們想當然認為處理器將沿著這條道路發展下去,下一代是八核,然後十六核,一切都是那麼的自然。英特爾四核“2+2”的結構,也間接證明這條道路的可持續性。而AMD這個時候另辟蹊徑,宣佈推出三核,出乎所有人的意料。 AMD三核處理器 因用戶而生 AMD將會在2008年第一季度推出三核處理器,對於為何推出這樣一個奇怪的產品,AMD的解釋很簡單,也很有力:滿足市場和用戶的需求。 縱觀過去幾年處理器的發展歷程,在頻率至上的設計道路因功耗問題無法解決而走入死衚同兒之後,多核成為了一條新路。從單到雙,由雙到四,產品速度發展迅速,但也不禁讓用戶感覺混亂而茫然。去年10月英特爾急急發佈“2+2”結構四核之後,就有人質疑,在周邊設備和軟體環境還沒有達到一定水準的情況下,四核是否有購買的必要。測試結果也證明,在普通用戶的日常應用中,四核相比雙核並沒有體現出很大的優勢,它還只是美麗的花瓶。 經過一年的努力,整個軟體行業在多線程應用環境方面的有了很大的發展。包括日常的辦公軟體、遊戲、以及高清視頻等方面的應用,都對處理器的多線程處理能力提出了更高的要求。年底AMD發佈桌面四核Phenom系列處理器,可以說恰到好處。但對於普通用戶來說,新的問題產生了:購買高端四核太過昂貴,而上一代的雙核可能無法完全滿足應用需求,如何結果這個問題?在這個時候,AMD提出了三核解決方案。 據消息人士透露,AMD三核上市價格會在千元左右,主打主流級市場,大部分用戶都可以接受。而在性能上,三核Phenom相比當前的雙核產品要高出20%-40%。 AMD是一家以創新為本的公司,就過去幾年處理器的發展來看,包括64位運算、多核架構、集成記憶體控制器以及直連架構等,都是AMD最先提出並應用到實際產品中,這些設計理念在未來仍將影響著處理器行業的發展。這次三核的宣佈,也可以說是一次革命性事件,顛覆了人們對於處理器未來發展道路的認識。相比四核處理器,三核的成本更低,價格更便宜,而性能又在雙核之上,恰到好處的滿足了很大一部分用戶的需求。 16 septembre AMD 4核心Barcelona終於登場
27 juillet Santa Rosa新功能筆電廠商不青睞
14 avril Penryn非單純45奈米版本 CSI公板研發正式啟動據台主機板業者表示,Intel計劃於2007年Q3正式投產品下代45奈米Penryn處理器,其中涵括Server、DT及NB產品線,一如以往Penryn將會先推出於Server級別產品,預計年尾前登場,DT產品則預計於08年初上陣。值得注意的是,45奈米產品並不單在成本和時脈上具有優勢,Penryn於微架構上亦會作出修改,Intel更與主機板業者表示,AM2+處理器將不可能於Penryn處理器上取得優勢。
據了解,Penryn將會於現有Conroe的架構上作出更改,雖然仍會稱為Core微架構,但會加入稱為Super Shuffle Engine的設計,改用Radix-16 Divider (除法器),相較以往Radix-2或Radix-4 divider,Radix-16 Divider增加了每次執行除法的元位數,進一步提升Penryn微架構下的整數及浮點數運算能力。舉例來說,使用Radix-16 Divider的Penryn微架構在平方根的運算上相較在Radix-2/4低下約被提升約33%的效能。此外,Penryn亦會加入約50條全新的SIMD指令---SSE4,軟件如支援SSE4指令集,將可令處理器擁有更優秀的表現充分發揮英特爾新一代45nm矽晶製程的優勢,同時提昇Intel架構的效能與功能。 45nm的Penryn雖然同樣標示為65W TDP,在同一功耗下Penryn的性能將比65nm的Core更佳,全因Penryn核心時脈將會由3GHz起跳,雙核心將會擁有3MB及6MB :2版本,四核心則最高可達至12MB L2容量,雖然L2增加了,但由於採用上45奈米,Wolfdale Die Size只有107平方毫米,相比上代Conroe的143平方毫米減少約25%,令成本進一步下降。 在電源管理方面,Intel在下一代Penryn微架構加入全新的power state,稱為Deep Down Power State。加上新的power state後,Penryn的C-State將增至五個。C0為正常狀態,C2、C3及C4則為不同的省電模式。新增的Deep Down (C6)與C4模式類近,除關閉核心時脈、PLL及消除Cache外,在Deep Down模式下,整個Cache亦將會被關閉以達到更佳的省電效果。與C4相較,據稱 Deep Down耗電量將可減少達300%。 在下一代Penryn微架構中,Intel亦首次加入全新Intel Dynamic Acceleration(IDA)單線程加速技術於桌面處理器上,令系統在運作單線或串行多線程程序時,可提供自動超頻作運算,而另一顆則進入閒置狀態。 據PC業者指出,當雙核心處理器運作單線或串行行線程程式時,當中只有一顆核心是處於運算狀態,而另一顆只會處於閒置(C3或更高的省電模式)時, IDA技術則可以在系統只需要運作一組串行的程序時,把運算中的核心的時脈提高,令系統可以提早完成這一組串行程序,而另一顆核心仍然保持閒置狀態。 雖然其中一顆核心時脈被自動超頻,但由於另一顆核心處於省電的C3或更高的閒置狀態,因此處理器的最高功耗指不會因IDA技術而被提高,在不用增加成本的情況下,用家可獲得更優秀的單線程運算效果。 據主機板業者指出,Intel下一代Penryn微架構雖然擁有一系列的改善,但畢境Penryn仍是Core微架構洐生出來的產物,真正值得期待的還是Penryn繼後Intel全新一代的Nehalem微架構。Nehalem微架構除涵括Penryn的優點外,Intel更加入Hyper-Threading 的改良版,Simultaneous Multi-threading相較Hyper-Threading在效能上及功耗上的表現將更為突出。 儘管Intel多次強調Cache的容量比記憶體頻寬更為重要,但主機板業者証實, Intel計劃於Nehalem微架構中採用與AMD類同的做法,內置記憶體控制器增加效率,同時亦現正研發Integrated Graphic Processor產品。此外,下一代CSI(Common Serial Interconnect)串聯傳輸技術開始明朗化,據其中一家有份與Intel合作的主機板証實,現時已有兩家主機板業者正與Intel進行CSI技術的公版主機板研發,預計將會用於未來LGA1336接口處理器,看來Intel將開盡引擎,不再讓AMD再有得技術領先的機會。
轉自 http://www.hkepc.com/bbs/news.php?tid=766177&starttime=0&endtime=0&page=3 電腦領域 13 avril Santa Rosa支援WWAN!? Windigo納入建議規格之一根據Intel最新行動處理器發展藍圖,下一代Santa Rosa Centrion平台,晶片組代號為Crestline將正式命名為965GM/PM Express Chipset,同時亦透露了更詳的Santa Rosa規格。 965GM/PM將提升至支援800Mhz FSB,其繪圖核心將支援Direct X 10及OpenGL 2.0,時脈為400MHz並運作於1.05V下,其最高功耗亦只有13.8W,令人滿意。採用動態記憶體技術(Dynamic Video Memoy Technology) 4.0版本,最高可共享256MB系統記憶體,據文件表示Crestline的效能將為上代Intel 945GM(Calistoga)的1.5X,而最高輸出解像度為2048 x 1536,亦比上代945GM大幅提高。 南橋方面則採用上ICH8-M家族,其規格和桌面版本ICH8略有不同,保留支援一組IDE接口及3組SATA2碟機接口,提供六個PCI-E接口,10個USB 2.0接口,其中USB設計採用兩個獨立的EHCU控制器,當兩個USB元件同時使用時並不需要分享USB頻寬,並提供5獨個立USB供電模組,讓高功耗的USB元件也可穩定地運作,內建Gigabit Ethernet MAC,只需要外接PHY就能提供10/100/1000MBps網絡功能,音效方面則被移除了AC97音效,只支援高質素的HD Audio。ICH8M亦分為普通(Base)版本及加強(Enhanced)版本,加強版本加入Intel Active Management Technology 2.5版本支援,及支援RAID 0、1功能。 無線網絡方面Santa Rosa作出了重大改動,將加入全新Kedron無線網絡方面作為規格之一,其支持比上代速度提升近五倍的802.11n規格,將有助High Definition Video透露無線網絡作傳送,但為了成本的考量,Santa Rosa規格亦容許採用上代的Intel PRO/Wireless 3945ABG。 值得注意的是,Santa Rosa首次把WWAN技術加入建議(非必要)規格之一,代號為Windigo的WWAN將支援2.5G(Edge)及3G(CDMA-2000/WCDMA)無線電話網絡技術,2.5G最高支援348Kbps,3G則可高達2.4Mbps,Intel亦希望把SIM Card應用於Windigo之上,由於SIM可提供Authentication、Authorization及Accouting的優勢,將可用於WWAN連線確認技術之中,不單可加強無線網絡在認証上的安全度,如果用家在國外亦可以採用漫遊架構以方便收費及管理,因此Intel正建議未來行動電腦將擁有SIM Socket以實現Windigo技術。 除了Windigo技術,Robson NAND Flash技術亦正式納入Santa Rosa建議(非必要)規格之一,可讓行動電腦把啟動時要寫進記憶體的資料,制作成影像並儲存於NAND記憶體之中,在啟動行動電腦時不再需要讀取硬碟,便能完成作業系統的啟動,此舉將大幅加速啟動時間並減少啟動時的功耗,而且亦可以用作休眠模式代替使用硬碟用作備份記憶體資料,加速休眠的啟動及回復的速度。據知現時業界廠商在設計下一代Santa Rosa產品時,已預留加入Intel NAND Technology技術的Robson模組接口,而965 Express晶片組亦已為此準備就緒。根據Intel NAND Technology白皮書的數據顯示,在相同的系統配備下,使用Robson模組的行動電腦完成啟動只需要12秒,而沒有使用Robson模組的則需要22秒,此外文件亦透露啟動時載入越多的常駐程式,兩者的差別會更明顯。 根據Intel最新行動處理器發展藍圖,Merom將會於7月後旬正式發佈,產品將於8月上市,但Merom初登場時將會採用上代945 Express晶片組,稱為Napa Refresh平台,採用Socket M接口,而Santa Rosa平台則預計於2007年4月發佈,但所採用的Merom處理器接口將改為Socket P,與Napa Refresh平台並不相容。 Intel發佈Centrion Pro技術 與Santa Rosa平台同時面市Intel昨日正式宣佈推出針對行動電腦而設的商用平台 -- Intel Centrino Pro,把桌面電腦的VPro技術,擴展至高性能行動電腦中,讓企業的IT部門將能夠放心地同時管理桌面電腦和手提電腦,從容處理安全威脅、成本控制、資源分配和設備管理等棘手問題,甚至可以透過無線操作處理這些作業。 據Intel流動平台事業群副總裁Mooly Eden表示,Intel Centrino Pro流動處理器技術將為用戶帶來最佳的Intel vPro技術,並將該技術納入行動電腦的Intel Centrino品牌下,為企業進一步節省系統維護成本。透過Intel Centrino Pro技術,IT經理能夠通過Wi-Fi管理並保護公司的行動電腦。無論在任何電源設置或運行狀況之下,IT管理員亦能夠同時管 理已連線的手提電腦和桌面電腦。這樣能更好地保護電腦、提高IT部門的靈活性,以及更準確掌握電腦的分佈情況,大大減少現場維護的次數,以及降低對日常 業務運作的影響。 現時全球已有200多個商用客戶開始採用該技術,每個客戶的部署數目由數千到數萬部電腦不等,這其中包括3M、寶馬汽車(BMW)、FujiFilm、ING、Johns Hopkins、Pioneer和Verizon等,Centrino Pro的出現將有助企業帶來更完整的維護方案。目前,Intel Centrino Pro流動處理器技術已獲得廣泛的企業軟件支援,Altiris、CA Inc.、思科、Credant科技、日立JP1、惠普、微軟、LANDesk和Trend Micro等公司,都將提供相應的應用軟件和解決方案。 據了解, Intel Centrino Pro技術將作為Intel下一代Centrino平台代號「Santa Rosa」)的一部分,將會於5月6日正式發佈,加入了多項省電技術,同時採用上新的無線元件Intel® Next-Gen Wireless-N,支援802.11n協議使用戶可以在更遠的距離進行無線操作。用戶還將享受更優異的圖形處理表現,並支援微軟Windows Vista最新的圖形介面Aero。另 外,通過可選擇配置的Intel® Turbo Memory(前代號為「Robson」),用戶將體 驗快2倍的常用軟件應用速度,以及提高20%的開機速度。 10 avril 微軟 Vista 不適合玩遊戲…Shacknews近日採訪了被稱為“DirectX之父”的Alex St. John,正是這位前微軟老兵開啟了DirectX技術,並將微軟引入遊戲業務,不過在他看來,微軟最新的Vista很糟糕,不適合玩遊戲,也不安全. Alex St. John在採訪中回憶了當年他與幾位朋友是如何秘密開始DirectX專案、又是如何最終讓遊戲業採納這一技術的,還講述了他、比爾•蓋茨、Windows 95與《Doom》之間的故事,以及他差點兒被微軟炒魷魚的經歷. 下邊是Alex St. John對Vista與遊戲的看法: “我認為微軟並沒有憑藉Vista提升PC作為遊戲平臺的地位.這讓我非常沮喪,畢竟那是我曾經戰鬥過的地方.如果我還在微軟,就會花更大的力氣確保 Vista不插手遊戲.在微軟,沒有人意識到Vista並未給遊戲業創造新的價值.它就這麼插了進來,微軟也認為可以增加更多(功能)就可以創造更多價值.很不幸,微軟在Vista裡加入的很多東西都在拖遊戲開發的後腿.在Vista裡創作高品質遊戲當然是有可能的,只是這太痛苦了,而且完全不必要如此.微軟本應在支持PC遊戲方面做得更好,但Vista搞砸了.” 對於Vista的安全性,Alex St. John也頗有微辭.儘管微軟一再宣揚Vista的種種安全特性,Alex St. John卻認為Vista不過是一座安裝了玻璃門的混凝土房子.他說:“(Vista的)安全系統做得有點兒過火了.表面上看起來很強大,其實存在很多巨大的漏洞,很容易被入侵,而且還干擾了用戶體驗.” |
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